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你们的童年有何不同1名90后的游戏世界

作者:天堂开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/9/14 23:57:03

  你们的童年有何不同1名90后的游戏世界

  去年刚刚毕业的小纯是一个游戏玩家,也是葡萄君的忠实读者,小纯出生于1991年,是人们口中的“90后”小纯向葡萄君表达了作为“90后”,他眼中的游戏世界和一些有趣观点葡萄君:从你自己开始说起吧,作为一个90后,说说你以及你周围的同龄人的游戏经历

  小纯:这个要说很久了,小时候大家的游戏记忆应该都是从红白机开始的吧,超级玛丽,魂斗罗,松鼠大战,雪人兄弟,天堂开服一条龙制作等等一些经典游戏都有很深的回忆,那个时候家里有小霸王,经常会在假期里拉着小伙伴一块儿玩。不过很快这份兴趣就开始转移扩张,开始偷偷摸摸的出入街机厅在街机时代,玩的最多地是三国战记,四人联机的游戏,相当经典,其次还有合金弹头、拳皇系列等等,在整个小学时代,这些游戏贯穿了我的生活接触电脑游戏最早也是从小学开始,五六年级时曾被同学拉到网吧一起玩传奇私服,CS也很流行,但是我有些晕3D所以玩的不多。当时有的同学家里有电脑,也会过去一块儿玩奇迹、暗黑破坏神等等,那个时候奇迹的炫丽画面给了我比较深的印象家里直到初中开始才装备电脑,真正接触电脑网络游戏就是从那个时候开始。整个初中我一直在玩冒险岛,和同学一块玩,当时也有人在玩梦幻西游,不过对于回合制游戏我一直不大能提起兴趣对于游戏的接触逐渐深入是从初中开始,当时同时在玩的还有一款叫做热血英豪的游戏,是一款纯PVP的卡通3D格斗游戏,从那个时候开始,在和人与人之间的战斗中获胜变成我的游戏主要动力,这也是对于回合制游戏不大感兴趣的主要因素吧从高中开始,完美、巨人的游戏都玩过一些,不过流失很快,最终我在DNF上停留了下来高中到大学我一直在玩这款游戏,身边也有很多同学在玩,当时来说,男生们讨论游戏的话题几乎只有三个,DNF、DOTA和WOW,CF也会聊到。DNF也是我玩的最久的一款游戏,大学时代玩得较少,包括现在开始工作了,偶尔也会上线看一看。DNF我觉得是很值得说的一款游戏,在这款游戏上,你能大约看到各种人群的游戏特征后来大学开始接触DOTA,大概再没有一款游戏能够比DOTA更适合大学生活了,当然,后出的LOL除外,不过出于某些原因一直没有接受LOL葡萄君:刚刚提到从DNF上能看到各种人群特征,可以详细说说,你们90后的游戏玩家可以大致分为哪些人群特征

  小纯:我觉得可以分为操作型玩家,养成型玩家,炫酷型玩家,以及二次元玩家拿DNF作比喻,这款游戏由于受众够广泛,墨香sf一条龙服务端记忆里当时腾讯宣传的最高同时在线有超过200万吧,你在这款游戏里可以看见上述四种类型玩家首先说操作型,在DNF中,有一类玩家我们称之为PK党这类玩家的主要特征是热衷于竞技,很少选择去刷图,有很多甚至等级未满就开始竞技之旅,这在游戏早期各种数值相对还比较均衡时尤为常见,有很多数一数二的高手甚至还没有满级。当然,我也属于这类玩家,大学曾经参加过腾讯举办的线下比赛,拿到过周赛团队赛第一和月赛第六的名次,对于这类玩家来说,只有人和人之间的战斗才足够有吸引力,他们认真的研究各种细节,锻炼意识和操作,作为反馈的,是击败对手所带来的快感,相比而言,和电脑以及怪物的战斗就显得比较乏味了这类玩家在WOW中也常见到,DOTA、LOL尤甚,不过任何特征都只是单元的,只是标签之一,所以并不是以绝对的说法来下定义,比如这类玩家也会玩一些轻松一些的游戏,而LOL、DOTA中也有不少并非注重竞技与胜负的玩家,或许只是想追逐一款热门游戏,和同伴一起玩耍,也或许只是消磨时间,寻找一些游戏的快乐。很多时候这些不同类型的特征之间也是有交集的其次是养成型,或者说推图型的玩家,DNF中通常称这类玩家为刷图党。对于这类玩家来说,他们更喜欢看着自身的角色慢慢成长,胜负感没有那么强烈,研究如何以最低的消耗最快的速度过图,对于这类玩家来说是更有趣的事情,这部分玩家或许有一部分来自曾经的PC单机RPG游戏,对于收集闯关充满兴趣,当然这只是猜测,我本身对于单机游戏了解很少,推图这件事对我来说也是充满煎熬再者是炫酷类玩家,这是中国游戏玩家群体中比较奇异的一个现象,或许和非主流、杀马特的存在有某种文化背景的重合,但又有一些延伸。这类玩家在DNF中,PK和推图党都可以见到,或许可以冠以他们另外一个名字:站街党。重要的不是游戏的乐趣,而是各种层面的存在感认同,通过华丽的装备、时装和数据来获取游戏地位,从他人的仰慕中获取乐趣。这种类型的玩家通常有两种,土豪和屌丝,前者不必说,后者通常只能通过虚拟世界来弥补现实世界的失败感。当然,这是一个方面,另一方面,也有相当部分年龄和心智并不成熟的玩家为了寻求某种存在感而加入这一队列,游戏ID中最常出现的汉字是殇或者某些可怕的叠声词这类玩家在DNF中除了站街党还有另外一个更可怕的名字:喇叭党,可能和DNF的世界喇叭系统有关,在这个游戏中,你可以经常看见的现象是双方在世界频道刷喇叭开始骂战,偶尔会以刷纯数字的形式来对刷,谁刷的更高,谁就更有钱,是胜利者。在DNF中,一个喇叭的价格大概在一块钱左右,我看到最多的是对刷了3000个喇叭。石器私服一条龙服务端DNF还有一个令人发指的设定,就是无法屏蔽世界频道,这给了喇叭党们更多的存在感最后是二次元玩家,这类玩家又称ACG爱好者,有轻度重度之分。这类玩家通常都是核心玩家,拥有较好交流和讨论氛围,在二次元领域拥有很强的扩散能力。这个群体以女性玩家居多,在DNF中这类玩家也存在不过相对而言并不算多当然最后要说的是这些特征并非单元化,可能在个体的的具体表现是相互交错的,但是肯定会有一种是主导,还有一个共同特性在于社交,无论是虚拟世界的社交关系,还是在现实之中,没有哪个90后会孤独地游戏。玩游戏本身也是为了能够更好融入群体。在学校中,你可以明显观察到,那些几乎从不玩游戏的男生,很难和其他男生的大群体打成一团葡萄君:你玩过哪些手机游戏,你周围的人在玩哪些手机游戏?

  小纯:因为对这一块有些关注,玩过的手机游戏在同龄人中还算比较多吧,比较热门的一些比如时空猎人、我叫MT、微信系列游戏、啪啪三国、神鬼幻想等等,不过有趣的一点在于,除了我叫MT和微信游戏,其他类型的游戏我都很难深入玩下去。不过其实就算我叫MT,也只玩了半个月左右,然后就失去了兴趣,一方面的原因也是当时刚刚接触这种类型卡牌游戏,比较新奇,玩起来也轻松,而此后更多类似MT的卡牌,多数第一眼就会放弃。回观我的朋友们,其实大多数也是类似情况,那些真正的游戏玩家们,很少有坚持玩一款手机游戏的,而微信系列游戏更多是出于消磨碎片时间,或者睡前小游戏不过有一些付费的国外游戏我比较喜欢,比如Deemo,有段时间没玩了也一直舍不得删掉,近期的Tengami也很不错。这些游戏都很有艺术感葡萄君:你觉得为什么会出现这样的状况呢?

  小纯:其实我感觉,现在的大多数手游,哦不,或许也不能说大多数,只能说我知道的手游,在玩法上其实都比较类似,对于用户的定位也没有那么准确,我感觉很多手游不是做给游戏玩家玩的,而是给那些其实并没有玩过太多游戏的人用来消磨时间的当然也可能我的关注面比较窄吧,多数是一些比较热门的,排行榜上的游戏。转最好玩最经典的小游戏u77

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