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FLASH小游戏开发

作者:墨香sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-17 20:00:01

  FLASH小游戏开发

  闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西老鸟就不用看了,石器私服一条龙服务端呵呵,贻笑大方了FLASH游戏这东西吧,石器私服一条龙服务端总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上 开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这 块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(NND,我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(MD,好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……LESSON 1 游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,天堂开服一条龙制作代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了以上情况常常发生……做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……吃金币游戏 策划(我在草稿纸头上写下以下几点)基本描述:天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物 要有两个人能选,一个人物太无聊 人物样子不能太傻(这条请忽略) 最好来点技能!(晕 不是说简单游戏么……) 要能记录我最高得分,有点挑战性! 玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧! 即使小游戏,音乐音效也应该有的 (占位中.) 吃了宝得的分应该有显示 显示得分或者时间到了宝消失,不要太呆板,稍微做点小动画,来个过渡渐变什么的写到这里,我又想了想,又画了张草图大概想了下这个小游戏的运行过程鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。人物 宝物 时间显示的东西 分数显示的东西 选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板 背景图片和音乐音效好了,游戏不管大小,我基本动手干活前这些基本的流程都要走为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。经验金币全掌握 《热血传奇》南征东瀛剑豪设计曝光 九阳神功将加入

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