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新场景新配方新宝石暗黑31

作者:天堂开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-1-11 22:08:52

  新场景新配方新宝石暗黑31

  除了新装备之外,我们也给那些想要进一步提升自己角色实力的玩家增加了更高的宝石等级。新的宝石级别为“马眼形”宝石,这个级别将按照目前的宝石成长比例进一步提升相应属性我们同时计划修改 红宝石 在武器上的使用效果。目前,绿宝石提供的爆击伤害是渴求更高伤害的玩家们武器的最好选择。新等级的红宝石则是一个给那些攻击速度收益大于暴击几率的玩家们的更好选择,或者是那些选择衛哨或多頭火蛇这类无法通过爆击获得收益的玩家玩家们经常询问为什么衛哨和多頭火蛇无法获得爆击几率和爆击伤害,答案是我们希望玩家可以用不同的方式来配置他们的角色,而且我们认为暴击几率和爆击伤害并不是唯一不变的答案。虽然这并非是突然的改动,石器私服一条龙服务端而“不同的配置使用不同的属性”总是更高的设计目标,所以强力的红宝石是通往正确方向的重要一步目前,这些更高等级的宝石可以使用特定材料和金币在珠宝匠处合成(3 个璀璨星芒宝石,2000 万金币,1 个恶魔精华),而宝石配方则是由63级怪物随机掉落当怪物强度系统第一次出现时,我们之所以比较在意其对公开游戏的影响主要出自两个原因。第一,我们不想减少玩家在被系统匹配时的游戏池数量。第二,我们想要避免玩家在属性未达标前进入过高强度的公开游戏。(举个例子,你也不想一个装备非常烂的角色加入你的MP6游戏并不停战死,这样将会成为队伍中的累赘。)

  应该是 1)选择加入公开游戏一人轻松搞定,但是比起无MP下的公众游戏你更倾向于选择有怪物强度,而且2)装备不达标的玩家在炼狱中已经是一个队伍的包袱了(除非他们真心想带他)。我们认为在公开游戏中不启动怪物强度系统对公开游戏的影响,远大于增加公开游戏的等待时间和遇到混子所带来的危害大家经常问怪物强度的目的何在,我应该开启尽可能高地可能导致我死亡的怪物强度等级么?不,并不是这样,虽然你能杀死一些怪物但这并不代表就是最好的选择。实际上,我们认为无论你的游戏经验有多少,如果在高效率经验路线或寻宝旅途中开启高怪物强度是很有危险的一件事,那么这样的游戏对许多人来说会失去乐趣举个极端的例子来说:如果我们让MP10下每个怪物都有5000倍经验会如何呢?实际上,你在MP10下击杀一只怪物的时间够你在MP1下打几个小时了。这样对游戏来说就是好的吗?注重效率的玩家也许可能会选择MP10,但他们将会被迫使用防御性更少的技能方案。许多玩家已经可以在MP10下杀怪了,但可能需要他们使用一个他们并不是特别喜欢的技能搭配方案,而且游戏会因为你不停地攻击一个要半天才能打死的怪物而变的非常无聊。我们不想过度地刺激玩家使用这种玩法,也不想让MP10成为最有效率却一定会导致这种事情发生的情况我们认为暗黑破坏神出彩的地方是你大部分时间都在杀戮成群的怪物,然后时不时地遇到一些难度突然暴增的情况,比如一组精英小队或一个BOSS。基于这个理念,我们想要高等级的怪物强度给予更多的奖励,但却不会让这个奖励大到让玩家们感觉必须为了奖励而进行无聊的游戏过程我们移除了死亡的复活计时。之前的补丁移除了怪物的狂暴计时,以及为玩家提供了通过怪物强度来选择挑战程度,墨香sf一条龙服务端而现在漫长的复活等待时间终于要成为历史了。普通模式下现在只需要 5 秒的固定时间就可以复活。(专家模式的复活时间计时没有改动 ^ ^)

  我们细微提升了拾取范围。这是为了保证玩家可以主动地去捡金子并能捡到。目前的半径稍微有点小,当你有意跑过那堆金币时,有时却不能成功拾起。我们仍然想要玩家通过装备属性来获得合理的拾取范围,所以基础拾取范围的提升是很微小的。许多玩家甚至可能都不会感觉到这个变化。天堂开服一条龙制作对于那些谨慎拾取血球的玩家们来说,新的半径范围小到你有足够的空间在近战距离内避让开不想捡起的血球论坛访谈辩论微博SNS

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