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E深陷其中

作者:天堂开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-3-15 2:36:25

  EQ深陷其中

  新浪网讯:自从《传奇》私服惊现大陆以来,私服以及相关的私服技术、私服网站如雨后春笋般。而私服的范围已经不仅仅局限于传奇了,最近的几个月里,RO私服有了(详见“《仙境传说》(RO)私服出现”),MU私服有了,而《传奇》私服的发展已经开始走上正规化,商业化的道路广告:d_text 最令记者感到意外的是最近频繁出现在各大网游论坛的讨论EQ私服的帖子,记者是一位UO狂热分子,曾经对UO进入中国充满信心,可是等来的却是无数国内个人架设的UO站点,如今这些站点做到的也仅仅是为现在的中国网游培养了一大批忠实玩家。很幸运,记者终于等到另一款欧们大作进入中国,当然是商业运作式的进入,终于可以毫无顾忌玩一把有UO Killer美称的EQ了。怀着巨大的好奇心,记者花了两天时间深入了解了一下EQ私服的情况,结果惊人,记者甚至通过某些途径得到EQ私服服务器端和客户端的光盘.

  记者就EQ私服第一时间联系到了育碧软件EQ项目的负责人,EQ负责人表示:我们已经注意到了EQ私服的问题,我们现在正在收集证据和准备相关法律文件,适当时候我们就会开始全力打击私服,觉得不会因为EQ私服为本来已经很恶劣的中国网游环境抹黑,坚决为玩家打造一个干净,美好的游戏空间Sam_Sam:网络游戏私服顾名思义就是为经任何游戏方授权或同意私自架设的游戏服务器(以下简称私服)。这样的事情,网络游戏玩家听说最多的是传奇,听说最早的是UO,但现在居然EQ也闹起了私服事件,不得不让我们思索一下了首先为什么会产生私服,产生私服的主要原因,无非有两个。一是此款网络游戏受欢迎程度的非常高,普及面非常广。国内虽然有正规的游戏商,但也不能完全满足所有喜欢这款网络游戏的玩家需要(本来许多就是不能满足的)。再加上层保密工作不好,导致服务器端的泄露。从而产生大量私服。这样最好的例子就是传奇。另一种,非常经典的网络游戏,但大陆方面没有正式代理商,以至于许多铁杆游戏迷们,无缘体会到此款网络游戏的魅力,但去国外的服务器,一是慢,二是毕竟人家的地盘,终归感觉别扭。于是呼自力更生,建立自己的游戏服务器来玩,起不快哉!向这样的网络游戏UO,便是最好的代表。而我们的EQ呢,似乎都不是以上两种情况,它的普及度在大陆远没有传奇广泛,经典呢?铁杆迷支持呢?也没有UO那样的支持。如果有的话,在育碧没代理EQ之前,EQ在国内的私服数量至少也能跟UO一拼了,可似乎以前关于EQ的私服消息并不多那EQ为什么会现在出现私服事件呢?我们不妨做一种大胆的假设,设想一下EQ私服属于第三类情况。再假设之前,先说一下那些人为什么会架设私服呢,首先大家都明白,架设私服是需要消耗的,无论是财力或人力物力上的,只是根据自身条件消耗的大小不同罢了,但架设私服的性质和目的都是很一致的,就是本身了解或喜欢这款网络游戏,又希望架设此服务器能为自己带来相应的好处,这种好处,无论是作为网吧架设私服起变相宣传的作用,或是个人铁杆迷想在游戏中追寻不可一世的快感,还是其他性质,都会得到相应的体现,没有人愿意做赔本的买卖。明白了这点,在回过头来看EQ,既然架设私服的人不傻,而EQ又不是款非常流行的网络游戏,又不是款特别经典的网络游戏,那架设的人看重他的是什么?回答是——看中它的前景。这就是第三种原因假设,虽然EQ现在国内并没有做到完全意义上的普及,并没有被称为极其经典。但已经开始被许多人看好,并做出了这样或那样的反映。架设私服就是最好的例子其次关于EQ本身的私服,与其他私服的不同之处。说之前,不得不老调重谈一下,EQ此款游戏与其他网络游戏不同之处。最大的几点区别:1、EQ的世界非常庞大,早就有人说过,玩上EQ一年的人,也会有许多没见过的物品。属于很正常现象。可见游戏世界的庞大。2、EQ的主导精神,与大多数网络游戏主导玩家间PK不同,EQ主导大家是互相协作探索世界这样的精神。石器私服一条龙服务端3、高AI的设计,不但使这个虚拟的世界非常真实,也使个人或团队探索这个世界更加有趣。4、扮演角色职业信仰的丰富,使得玩家有更贴切自己的选择,而不是普遍网络游戏的老三样战、魔、道。说了游戏的不同,根据这些就可以想象到私服与其他私服的不同了具体有那些呢?抛除技术上的原因不说,如果都在同一其跑线上,EQ私服的与其他私服不同的特点有以下几点:一是独立性强,因为EQ本身的特点世界庞大,天堂开服一条龙制作和倡导的主题,使EQ游戏并非需要很多人的支持,我建个私服,邀几个好朋友,一起探索诺拉斯大陆,享受探索的乐趣。而向传奇这样的私服呢,就要考虑考虑了,传奇主要是靠人之间的交流,如果光是建立起了私服,没人来,或只是那几个熟悉的面孔,加上现有几块的小地图,和任意的修改,很快就没什么了兴趣。而向什么行会战,攻城战等招牌也没了实际的意义。从这点上来说,建立EQ的私服比其他的私服更简单,至少不用担心上自己私服的人气。二、是可操作可延续性强,不用说私服了,许多来自官方的消息都表明玩EQ的人游戏时间通常都很长,而不象某些游戏,厌倦了PK,但游戏本身也没什么值得留恋的了,最后导致离开了游戏。一般游戏私服更是这样,如果本身的人少PK也少,游戏本身也没有更多值得探索值得留恋的东西,势必导致人员流失最终,私服维持也是没有意义的。而EQ因为NPC的高智商、世界的博大、角色的众多。从某种角度上来说本身就是一部十分富有魅力的RPG游戏了。使得上手的人难以放弃。从而使EQ私服比其他私服更顽强的生命力。三、比其他游戏选择性强、游戏性强。也许EQ的玩家之间交流比之传奇等网络游戏要少的多,虽然也有许多人用离体或喊叫方式叫买叫卖,至少没有出现大量人聚集一地买卖物品,类似传奇的仓库旁、天使的贝城地铁口……很少或没有出现大规模的PK,虽然有些工会组织,大型组队打怪,至少没有成百上千人的玩家之间的群斗,例如龙族攻城,传奇的攻城然而这些都没关系,因为这些本来就不是EQ的优势,EQ的优势在于它的游戏性强,可选择角色性强的特点,这样的特点致使官方服务器与私服的差距很小,都是靠游戏本身的魅力来吸引玩家的,官方本身的人气多虽然是比私服有优势,但这个优势并不明显、甚至并不很重要。而传奇类游戏则不然,向传奇类网络游戏既然很大一部分是靠人气来吸引玩家的,那私服的人气肯定不如官方的服务器,很难有几个成气候,即使泛滥也是小范围的。而EQ完全可以作为个类似局域网游戏来玩,不要说网吧,甚至大学宿舍里如果有条件都可以搭建,没必要非要上IP,从而导致将会更为广泛的泛滥。所以无论从代理商育碧也好,开发商也好,一定从各个环节把好关,从自身方面不让建立私服的人钻空子,发现私服应该严惩,给玩家们一片干净纯洁的游戏天空kajisan:网络游戏靠的是服务的质量,而不是脚本,BN的成功已经说明了这一点TopEsk:因为私服的服务,往往比官方的服务更贴近玩家,而且是免费的,升级练功比较容易,人与人之间的利益矛盾也不是那么明显,基本上大家都可以用玩儿的态度来对待游戏,放松自己,这才是游戏的精髓所在,石器私服一条龙服务端官方服务器是商业运作的结果,一切都是围绕着官方的商业利益来设定的,根本没有把玩家的利益和感受放在第一位!

  Anarchy:呵呵,网络游戏成不成功是看能吸引人家玩多久的,而不是快餐式的走过算数!不能否认在私服上获得物品很简单,可以很快的看到游戏当中比较的好的装备,但是私服的不稳定性和GM操守的不规范性的弊端是很明显的,网络游戏玩家普遍最看重的是公平。而且就EQ来说,60个人屠神拿到装备的成就感,绝对不是给自己改个无敌的ID所能体验到的!

  quasimodo:曾经自己试过建私服,觉得那完全是透支游戏乐趣啊——短时间内非常爽,然后……这个游戏就毁了……

  小弟我2000年接触到UO,以后转战大江南北,去过很多著名的UO服务器。有阳光大陆(我的老家),宁波站,深圳的J ARRY,北京的DREAM,成都的文艺复兴,联通站,那里都留下了我的足迹。UO让我踏上了网游的奇妙旅程,一发不可收。我感谢UO,我热爱UO,但最终它还是衰退下去了。被其他网游所替代。韩国网游?不是,我玩过N多,什么龙族,传奇,千年,做的外表再如何绚丽,终究无法与拥有超深内涵的UO相比。在试图让自己接受随后几年的“垃圾网游,外挂网游”后,我放弃了。看穿了国内的网游,我还是乖乖的读书去吧可是EQ来了,就在2002年,我听说EQ要来中国了。早在UO的时候就听说EQ是唯一能与UO相比的游戏,甚至更胜一筹。Uo killer就是EQ的绰号,真那么NB啊,我就报着这样的心情去了EQ随后加入了EQ外测,3个月的磨练,让我彻底的认识了EQ!!!确实是个恨不错的游戏啊,强!果然NB。我深深陷入EQ,无法自拔。。。。不知多少次彻夜不眠,奋战EQ。不知多少次被老爸人身攻击……拔掉电源插头废话过头了(转入正题)经过3个月的艰苦卓绝的CAMP终于达到了45级(_!我不怎么练功的……)也算在外测期间获得了一份宝贵的EQ经验,最近玩的有点抓狂,老是拿不到原材料做好装备,无聊插资料中,发现国内有几个EQ私服,据说里面东西很全,而且GM比较好说话,抱着消遣,找资料的,看眼界的想法,我好不容易让朋友帮忙连进去了。墨香无变态百宝版《热血传奇》新版上线 同盟宝藏战

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